Might and Magic Book Oneのメインクエスト紹介
目次: Might and Magicファミコン版
ファミコン版Might and Magic Book Oneにはたくさんのクエストがありますが、クリアに必要なクエストはさほど多くありません。図示するとこんな感じです。
クエスト、アイテムの依存関係
なお、ファミコン版Might and Magic Book Oneの情報は、マイトアンドマジック1攻略情報 さんが非常に参考になります。地図がめっちゃ見やすいです。
メインクエスト紹介(手紙、兄弟、真のアラマー王)
クエストの位置など詳しい情報は攻略情報さんを見ていただくとして、下記ではTASで使った攻略ルートを簡単に説明します。
- 盗賊への転職
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ソーピガルの町の [X: 2, Y: 13] にあるギルドに行って盗賊に転職します。Lv.1クリアには盗賊が必須です。盗賊以外を選ぶと扉の鍵が解除できなくて進めなくなります。Might and Magicはさ、どうぞどうぞ、と投げ出されたイベントアイテムにすら罠が仕掛けてある鬼畜仕様のため、アイテム拾うだけで盗賊が必須です。
- ソーピガルからの脱出
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ソーピガル → ソーピガル地下 [14, 0] → ノーザンバリアー洞穴 → 地上エリアC2の経路で移動し、町の外に出ます。ソーピガルの町の出口から出たいところですが、Lv.1で出口に行くと衛兵に「未熟者」と言われて追い返され、ソーピガルの町から出してくれません。
- アイスプリンセスのクエスト(ダイヤの鍵)
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C2 → C1 → B1 → B2の経路で移動し、[4, 4] にいるアイスプリンセスの問いに答えると、革袋がもらえて、中にダイヤの鍵が入っています。このクエストだけ、なぜか「さがす」必要はありません。ダイヤの鍵はテレポート20回分の魔法が込められていて、とても便利な移動手段です。C2 → B2は近道に見えますが、残念ながらアイスプリンセスに辿り着く道がありません。
- GEMの入手
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B2 → B3 → コリンブルッフ洞穴にいき、ダイヤの鍵を使ったテレポートで宝箱([1, 1] [0, 3] [1, 5] のどれでもOK)の真上に飛びます。アイテムはクリアに不要ですが、一緒に手に入るGEMは後で使います。GEMもクリア時間短縮に欠かせない存在です。
- 手紙のクエスト(手紙 その1)
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コリンブルッフ洞穴 → ソーピガル地下 [1, 2] へ行きコーラックからクエストを受けます。エルキューンのアガールに手紙を渡してくれと言われます。
- 手紙のクエスト(手紙 その2)
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ソーピガル地下 → ソーピガル →(転送)→ エルキューンの経路で移動します。転送というのは、ソーピガル [11, 3] にいるおじさんのこと(GEM 1個でどの町でも送ってくれる)です。宿屋の奥 [4, 3] にいるアガールに手紙を渡すと、別の手紙を渡されてダスクのテルゴランに渡してくれと言われます。
- オーラのクエスト
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エルキューン → B1 → C1 → C2 → ソーピガルの経路で移動します。道すがら別のクエストを進めます。
- C2 [8, 8]: 占いオババと会いオーラの色を調べます。後のクエストで聞かれる(さんごの鍵)のでメモをお忘れなきよう。
- 手紙のクエスト
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ソーピガル →(転送)→ ダスクの経路で移動します。テルゴランは迷路の先 [8, 0] にいます。この町はテレポート無効なので、地道に歩きましょう。テルゴランに手紙を渡すとアルガリーのゾム、ポートスミスのザムの兄弟に会ってくれと言われます。
- 兄弟のクエスト
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ダスク → ダスクの地下 → ソーピガル →(転送)→ アルガリー → ポートスミスの経路で移動し、兄弟に会います。歩いて会おうとすると大量の強制エンカウントで時間が掛かるので、テレポートで全部飛ばします。ゾムザム兄弟はどちらが先でも良いですが、ポートスミス → アルガリーだとポータルもなく移動も辛いので、アルガリー → ポートスミスがおススメです。
- アルガリー [1, 1]: ゾム
- ポートスミス [12, 2]: ザム
- 市民のパスポート、兄弟のクエスト(ルビーの笛)
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ポートスミス → B3 → B2 → B1 → C1の経路で移動します。C1 [7, 7] でゴールデンバウムという金ぴかの木を見て、ゾムザム兄弟の伝言通りに歩き [15, 15] へ行くと、ルビーの笛が沸いてきます。基本的に「さがす」しないとモノが手に入らないゲームですが、このクエストだけ「さがす」をする必要がありません。変なクエスト……。
- C1 [5, 7]: 市民のパスポート(城に入るために必要)を取る、馬車を調べるか?に「はい」、その後「さがす」です。
- C1 [7, 7], [15, 15]: ゴールデンバウムとルビーの笛です。
- フック付きロープ
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C1 → C2 → ソーピガルの経路で移動し、店で「フック付きロープ」を10Gで買います。ソーピガル以外にも売っていますので、ソーピガル以外でも構いません。デューム城で使うので、その前に買っておいてください。
- 真のアラマー王のクエスト(金の鍵)
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ソーピガル →(転送)→ ポートスミス → B3 → 魔法の砦の経路で移動し、魔法の砦B2の [3, 4] にいる犬の像まで行きます。テレポート活用が吉です。犬の像と話した後に「さがす」と金の鍵が拾えます。デューム城で使います。
- 真のアラマー王のクエスト(貴族のパスポート)
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B3 → B2 → A2の経路で移動し、迷路の奥 [0, 15] にいるドルイドのパルセラの問いに「はい」と答えた後に「さがす」と貴族のパスポートが拾えます。アラマー城で使います。エリアA2はテレポートが使えないので地道に歩きましょう。
- 真のアラマー王のクエスト(ゴロスのめだま)
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A2 → B2 → B1 → A1 → デューム城の石垣 → デューム城内部の経路で移動します。エリアA1もテレポートが使えないので、地道に歩きますが、迷路がクッソ長くて辛いです。
- A1 [7, 14]: デューム城の石垣、内部への入り口です。
- デューム城 [8, 5] [6, 6] [7, 10]: 壁の外に押し戻される罠(三カ所)、フック付きロープで飛び越えましょう。
- デューム城 [7, 7]: 金の鍵を持たずに行くと扉に吹き飛ばされます。
- デューム城 [7, 8]: 真のアラマー王と話した後「さがす」と「ゴロスのめだま」を拾えます。
- ニセのアラマー王の正体クエスト
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デューム城 → A1 → B1 → C1 → C2 → ソーピガル →(転送)→ ダスク → E1 → E2 → E3 → アラマー城の経路で移動します。アラマー城に入るにはハレーショにパスワードを聞いて、ライオンのレリーフに答える必要がありますが、テレポートで全て無視して入り口 [14, 7] に直行できます。必要なアイテムを所持していればニセのアラマー王に「正体を見破ったな」と言われ、イドの迷宮に飛ばされます。
- 市民のパスポート: 持たずに入り口に行くと、衛兵に追い返されます。
- 貴族のパスポート: 持たずに王の部屋の前に行くと、衛兵に追い返されます。
- ゴロスのめだま: 持たずにニセのアラマー王に会うと、クリア不能クエストを押し付けられます(僧侶の「ちゅうし」でキャンセルするしかない)
- イドの迷宮
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英語版だとSoul Mazeですが、日本語版は「イドの迷宮」という全然違う名前で、ニセのアラマー王のセリフ「ソウルメイズの地に監禁」が意味不明に見えます。訳を間違ったのかなあ……?本来はマッピングしてパスワードを知ります。「いちをしる」魔法が使えないため、マッピングの難易度は高いです。しかしパスワードは固定なので正解を知っていれば瞬殺です。クリア後はソーピガルに戻されます。
以上がMight and Magicの世界に起こった事件と、その謎に迫るメインクエストを超スピード解決する手順となります。初めてプレイする方がこの手順でクリアすると、たぶん訳が分からないと思います。
お時間がある方は、攻略サイトを見ながらでも構わないので、金の板や町のヒント、囚人たちなどに出会い話すと、しっかり作られた世界感が味わえると思います。
メインクエスト紹介(オーラ、アストラル世界)
もう一つのメインクエストの流れです。オーラのクエストは、ストーリーにはあまり関係ないです。ラストダンジョンの歯ごたえを増すためのクエストという感じです。アストラル世界は全てのストーリーの終着点で、ああ、そういうことだったんだ!と思うはずです。
- オーラのクエスト(さんごの鍵)
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ソーピガル → ポートスミス → B3 → B4 → A4の経路で移動します。[4, 6] にいる老人に、各キャラクターのオーラの色を答えます。オーラはエリアC2の占いオババに教えてもらった色です。正解すると [4, 2] に飛ばされるので、その場で旋回(移動しちゃダメ)、「さがす」で「さんごの鍵」を拾えます。
- オーラのクエスト(金色のオーラ)
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A4 → B4 → C4の経路で移動します。先頭のキャラクターにさんごの鍵を持たせて [7, 2] で南を向くと、ボルカノ神殿に入れます。ボルカノ神殿 [7, 11] の火山の神に「なぞ」を出してもらって、答えると「金色のオーラ」にしてもらえます。ボルカノ神殿の入り口のある島は、テレポートで入れますが、テレポートで出ることはできません。注意。
- オーラのクエスト(キーカード)
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C4 → B4 → A4の経路で移動します。[4, 6] にいる老人に会うと、また [4, 2] に飛ばされるので、その場で旋回、「さがす」で「キーカード」を拾えます。
- アストラル世界
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ゴロスのめだまを使ってアストラル世界に飛びます。壁がほぼすべて透明のバリアで構成されている鬼畜が考えたダンジョンです。迷ってしまったら敵から逃げれば、かならずスタート地点の [7, 0] に戻れるので、敵を倒すばかりでなくうまく使いましょう。
- 5カ所の封印: [4, 6] [4, 10] [7, 14] [10, 10] [10, 6] にある封印を解除します。解除するたびに敵が出ます。
- [7, 10]: ドア、キーカードで開きます。
- [7, 8]: 「やすむ」と次に進みます。イドの迷宮をクリアしている必要があります。
- [6, 7]: コーラックがいて、世界の果てに行けと言われ、ソーピガルに戻されます。
- 世界の果て
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ソーピガル →(転送)→ エルキューン → B1の経路で移動します。[4, 15] にある世界の果てに行くとゲームクリアです。最後にBook Twoに続く!と出ますが、Book Twoはファミコンでは発売されませんでした。悲しい。スーパーファミコン版が発売されているようです。
この他にも諸侯のクエスト、全く関係ないクエストなど、たくさんありますので、ぜひ遊んでみてください。全体的に良くできたゲームシステムだと思うんですけど、難易度の高さ(敵が強すぎる……)に、挫けそうになるのがイケてないポイントではあります。