いよいよ授業開始です。この日は午後から実験だけなので午前中はまったりRagnarokのレベル上げ。ネットワークってのは午前は空いていて、午後は混むんです、特に早朝は快適です。
実験は部品を置いて基盤に半田付けしたところで終わったのですが、勢い余って基盤に大穴あけるわ、半田付けしてから部品の位置の間違いに気づくわと不安な出だし。そんなこんなで始めから基盤がボロボロですが気にしない方向で。
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更新するのを忘れていました。スミマセン。Ragnarok Online本格始動です。二日前くらいからプレオープンしていましたが、より機能が追加されたようです。しかーしどんな難しいマップや面白いシステムが追加されても結局レベル上げという苦行のみ!レベル上げもそれなりに楽しいのですがちょっと飽きてきた。
友達を誘っても誰も一緒にやってくれないのでちょっと(´・ω・`)ショボーン。先輩は親切で大助かりなのですが、持ちキャラが強くこちらとは釣り合わないため、パーティーが組めません。
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園芸クラブの代替わりコンパの一次会だけ参加しました。その後はバイトです。
バイト先は検品がないのと付近のコンビニより荷物の量が多いのが目立ちます。検品が無いのは荷物の多さ故か、とりあえず全部検品は無理でしょう。別の仕事もありますからね。東京の駅前の混むコンビニは何人体制なのか気になりました。4人?5人?誰か知らない?
もしかすると人数を増やすと常に一定のコストがかかるから、人を減らして浮いたお金が棚卸ロスで相殺されないことを願っているのかもしれませんね。ローリスク、ノーリターンをハイリスク、ローリターンに。店長、勝負師ですなぁ。
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Ragnarokのチケットとやらを買いました(現在900円/月)。あまりの管理能力の無さに「癌呆」なんて当て字されているGungHoオンラインエンターテイメント。これからは有料ですからクレジットカードの番号くらいは守ってもらわないと。
DQ5をさらに進めてみました。本来、バリア付きジャミは倒せない -> ビアンカが割り込んで光を使いバリア解除 -> ジャミ瞬殺 -> 光を恐れたジャミが主人公御一行に石化の魔法をかける…と続きます。ストーリーが変わらないかなあと思いジャミをバリア付きの間に倒したけど、そ、その光は…!とか言ってました。光なんか使ってないのに。その後さいごのかぎを手に入れ終了。
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久しぶりにドラゴンクエスト5などをやってみました。おおまかなストーリーとエンディングがどんなのだったか見たくなりましてもうチート全開です。いきなりLv.99にしたらパパスより強い(当たり前)し、序盤のボスは1ターンで瞬殺。スラリンは初っ端から灼熱の炎吐いてます。この時ビアンカ、ボロンゴ(プックル、ゲレゲレ?)がLv.99になると知りました。でも装備が弱いのであまり強くない。
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ここ最近作りつづけているハフマン符号化プログラムですが、メモリ節約バージョンが完成しました。技術が足りないせいでビット操作用の小さ目のバッファと、ファイルI/Oの負担を減らすための緩衝用バッファの二つを使うことになりました。メモリ使用量が3MB後半(これでも十分大きいですが…)になったときはちょっと感動。達人の方々はこの程度一瞬で作るだろうなあ、と思いちょっと鬱な気分に。
気になっていた実行速度ですが、VC++ 6.0 SP5のReleaseビルドにしてみると幾分良くなりました。同じソースが大学のRed Hat Linux 7.1だっけ(GNU gcc 2.96でコンパイル)でも動きました。よもや動くとは思っていませんでした。しかし世の中の圧縮ツールの足元にも及ばないので、はっきり言って役に立ちません(;_;
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ハフマン符号化プログラム完成。遅い。しかもめちゃくちゃにメモリ使うので、簡単に言うとファイルサイズ×2[バイト] 使うので、洒落になりません。作ったの自分だから変えればいいんですが。疲れました。今日はこれでおしまい。
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ソフトウェア技法は思ったほど簡単ではありませんでしたが、難しかったかといわれればそうでもなく。ってことで途中退室しました。何点でしょうか。8割は合うと思うのですが…。
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山場なのに何もしないで臨みました。出来栄えの方は単位くるかな?ぐらいです。くよくよしても仕方ありません、過ぎ去りし過去は忘れます(だめじゃん)
今日は勉強そっちのけでハフマン符号化プログラムを作ってみました。む、難しい。ずーっとやっていたにも関わらず圧縮部分だけで力尽きました。復号化はどう考えても激遅な処理しか浮かばないので保留。つまり圧縮部分が正しく動作するかまだわからない。
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