Java
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開始行:
[[FrontPage]] > [[Java]]
*Java に関することとか [#v50a7024]
を書く予定です。
**Java memo [#v22cba2c]
***ダブルバッファリング(AWT) [#p7acb1ce]
AWT で BufferedImage をオフスクリーンバッファとして使って...
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
public void paint(Graphics g) {
//処理を記述する
//...
}
のようにしないと、update のデフォルト動作(背景色でウイン...
働いて、ちらついてしまう。
***最大ヒープサイズの指定 [#v9b1cc8a]
デフォルトでは 64MB になっている模様で、足りないというと...
java -Xmx256m hogehoge~
とかしてあげればいいらしい。
***正確なタイマー [#n9d9b739]
System.nanoTime() でもっとも正確なタイマーを使える。
精度がナノ秒とは限らない。また、この関数の返り値は 292年...
***その他 [#v9bee490]
java.lang.management に仮想マシンを管理する上で、楽しそう...
終了行:
[[FrontPage]] > [[Java]]
*Java に関することとか [#v50a7024]
を書く予定です。
**Java memo [#v22cba2c]
***ダブルバッファリング(AWT) [#p7acb1ce]
AWT で BufferedImage をオフスクリーンバッファとして使って...
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
public void paint(Graphics g) {
//処理を記述する
//...
}
のようにしないと、update のデフォルト動作(背景色でウイン...
働いて、ちらついてしまう。
***最大ヒープサイズの指定 [#v9b1cc8a]
デフォルトでは 64MB になっている模様で、足りないというと...
java -Xmx256m hogehoge~
とかしてあげればいいらしい。
***正確なタイマー [#n9d9b739]
System.nanoTime() でもっとも正確なタイマーを使える。
精度がナノ秒とは限らない。また、この関数の返り値は 292年...
***その他 [#v9bee490]
java.lang.management に仮想マシンを管理する上で、楽しそう...
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