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2021年10月30日

Might and Magic Book One TAS長距離移動手段のまとめ

目次: Might and Magicファミコン版

通常の歩く移動以外の長距離移動手段の方法と、所要時間をメモしておきます。

「エンカウント+逃げる」

行先はマップの特定位置のみですが、ショートカットに使えます。また上り階段マスに行くことが多いため、ダンジョンや城からの脱出には最適です。

  • 出会うまでの調整: 10〜フレーム(カウンタ調整次第、100フレームほどもありえる)
  • モンスターが近づいてきた: 130〜フレーム(移動方法次第、最速は後ろ向き移動で壁に2回目に激突した場合)
  • 戦闘メニュー: 16フレーム
  • 逃げる選択: 7〜フレーム(カウンタ次第で失敗する、調整必要だが大抵10フレームあれば収まる)
  • 画面切り替え: 50フレーム

最速で213〜フレームくらいです。エンカウントが乱数依存なので若干ブレがあるものの、それでも一番早いです。

「ひこう」(消費MP 3)

使用場所に制限があり、地上でしか使えません。しかし任意の地上MAPに行ける優れものでGEMも不要の優れものです。

  • メニューオープン: 34フレーム
  • 魔法選択まで: 75〜フレーム(魔法使いの位置による、2人目だと78フレームくらい)
  • どこへ?: 1〜9フレーム(行先次第)
  • 移動エフェクト: 172フレーム

282〜フレームくらいです。非常に早く、使い勝手も良いので、私がTASするうえでのメイン武器です。

「まちへ」(消費MP 6, GEM 4)

使用場所の制限はないものの、町にしか行けない点と、消費が大きいのが欠点です。

  • メニューオープン: 34フレーム
  • 魔法選択まで: 75〜フレーム(僧侶の位置による、5人目だと84フレームくらい)
  • どこへ?: 1〜12フレーム(行先次第)
  • 移動エフェクト: 240〜フレーム(テレポートと同じエフェクト)

発動は早いですが、移動エフェクトがテレポートと同じで長く、350〜フレームくらい掛かります。しかしMight and Magicは町から町への移動が不便なので、非常に重宝する魔法です。

「ダイヤの鍵」によるテレポート(鍵1つにつき20回まで)

テレポート禁止マップ(地上A1, A2、ダスクの町、デューム城、アラマー城など)以外なら使えます。どこにでも行けて非常に便利なうえ、序盤のイベントなら無視できてしまうミラクル魔法です。本来は消費MP 5ですが、ダイヤの鍵ならMP消費なく使えます。

  • メニューオープン: 34フレーム
  • アイテムメニュー選択: 6〜8フレーム(↓→ Aを最速で入力)
  • 使用者リストオープン: 15フレーム
  • 使用者選択: 2フレーム(Aが連続で押せない、1フレーム待たないとダメ)
  • 装備リストオープン: 39フレーム
  • カーソル移動: 11フレーム(↓を6回入力、毎回カーソル描画1フレーム発生)
  • バックパックリストオープン: 33フレーム
  • アイテム選択: 1フレーム(一番上にあると最速)
  • 魔法エフェクト: 53フレーム
  • 方角選択: 2〜7フレーム(↓↓↓Aなど、Aのみで済む「北向き」が最速)
  • 描画待ち: 12フレーム
  • 距離選択: 2〜9フレーム(↑↑↑ or ↓↓↓...Aなど、Aのみで済む「1ブロック」が最速)
  • 移動エフェクト: 243〜フレーム

453〜フレームくらいです。便利な反面、時間が掛かりますから、歩きの方が早い時もあります。具体例を挙げると、地上A4や、魔法の砦B1、B2はテレポート2回より、歩き+テレポート1回の方が早いです。

編集者:すずき(2021/12/07 14:02)

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