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2021年10月16日

Might and Magic Book Oneのルート大幅更新

目次: Might and Magicファミコン版

Might and Magicの攻略サイトを眺めていたら、ゲーム進行を大幅に高速化できる仕掛けを見つけました。エリアC1にある「魔力がみなぎる泉」(一時的に全員の魔法レベルMLが最大の7になる)です。

エリアC1の攻略情報は何回も見ていたのに、全然気づいていませんでした。TASVideosに投稿した矢先にこんなことに気づくとは。うーむ。

ML7になると全魔法が使えるようになりますから、魔法使いML3「ひこう」とML6「つうか」、僧侶ML6「まちへ」を利用して大幅にショートカットできます。ML7になる効果は「やすむ」と消えますがTASでは「やすむ」必要がありません。マップ移動と戦闘では効果解除されないので、実質、ゲームクリアまでML7を維持できます。これは素敵だ。

MPが足りない!

問題はLv.1ゆえにMPが少ないことです。初期キャラの魔法使い、ユーリエール(MP 10)でも「ひこう(消費MP3)」と「つうか(消費MP6, GEM 4)」でMPがなくなります。MPを増やしたり回復する手軽な方法はなさそうなので、他のキャラクターも魔法使いに転職させ、なるべく高いMPの初期値(「ひこう」が2回使える、6以上)を引き、頭数でゴリ押ししかありません。

あと「ひこう」の欠点、町から町に飛べない点を補うため、僧侶も1人仲間に入れて、僧侶ML6「まちへ(消費MP6、GEM 4)」を使います。

時間が掛かるルートを潰すことを重視して「まちへ」を1回、「ひこう」を5回で試しました。内訳は、

  • 手紙の後、ダスク → アルガリー(ゾムザム兄弟)
  • ゾムザム兄弟の後、B3 → C1(ゴールデンバウム、ルビーの笛)
  • ルビーの笛の後、C1 → B3(魔法の砦、金の鍵)
  • 金の鍵の後、B3 → A2(パルセラ、貴族のパスポート)
  • 貴族のパスポートの後、A2 → A1(デューム城)
  • デューム城の後、A1 → E3(アラマー城)

GEMはコリンブルッフで20個手に入るので「つうか」「まちへ」「転送x6」でも消費数は14個で、十分お釣りが来ますが、GOLDと違ってGEMは足りない時に1人に集める方法がありません。所持数4個未満になる分け方をすると「つうか」も「まちへ」もGEM不足で使えなくなり(どちらも消費GEM 4)、GEMを持っている意味がなくなります。

魔法はGEMがないと「つかえません」と冷たく言われるだけですけど、ソーピガルの転送おじさんは挙動が違います。基本的には先頭の人からGEMを1つ持っていきますが、先頭の人がGEM 0だったら次の人から持っていくみたいです。分け方を気にしなくて良いんだ、便利じゃん……。

要検討項目

今回紹介するルートはおそらく最速ではないです。下記は思いついたアイデア。

  • 5人より6人の方が早そうだが、デメリット(ソーピガル宿屋、転職、オーラのクエストの時間が増える)分をメリットが超える必要がある。
  • 魔法使いか僧侶を1人増やすとして「ひこう」2回or「つうか」1回or「まちへ」1回のどれが良いか?
  • 「ひこう」2回: エリアB3 → A4とA4 → C4あたりが使いどころか?でもA4, C4は着地点が目的地から遠くて微妙。
  • 「つうか」1回: エリアA2, A1か、デューム城の [7, 5] で北に抜ければ、フック付きロープ要らない。
  • 「まちへ」1回: 使いどころがなさそう。
  • GEM 20個、6人でどう分けるか?取った直後に1 : 1 : 1 : 3 : 3 : 3に分ければGEM 4個持った人が3人作れる?

たぶん6人の方が早くなると思うんですけど、パーティー人数変えるときは、ほぼ最初からやり直しでしんどい(エンカウントの調整、タイミングのズレ修正が辛い)ので、まだ試していません。

攻略ルート更新版(序盤の準備)

下記では試作した更新版5人パーティーのTASで使った攻略ルートを簡単に説明します。まずは準備です。

5人パーティー
宿屋で4人(騎士ミラード、弓使いギデオン、魔法使いユーリエール、僧侶ガーデニア)を加えます。
盗賊への転職
ソーピガルの町の [X: 2, Y: 13] にあるギルドに行き、転職で主人公を盗賊にします。Lv.1クリアには盗賊が必須です。盗賊以外は扉の鍵が解除できず、先に進めません。Might and Magicはさ、どうぞどうぞ、と投げ出されたイベントアイテムにすら罠が仕掛けられている鬼畜仕様のため、アイテム拾いにも盗賊が必須です。
魔法使いへの転職
引き続き転職で魔法使い以外の2人(ミラード、ギデオン)を魔法使いにします。「ひこう」の回数を稼ぐため、MP 6以上を狙います。MP 9の方が嬉しいですが、転職で初期MP 9は出ないっぽい……。最初から魔法職のキャラクターはMP 10固定とLv.1にしてはMPが高いので、魔法使い、僧侶の2人(ユーリエール、ガーデニア)は転職させず使います。
  • 主人公: 騎士→盗賊
  • ミラード: 騎士→魔法使い(MP 6以上に調整)
  • ギデオン: 弓使い→魔法使い(MP 6以上に調整)
  • ユーリエール: 魔法使い(変更なし、最初からMP 10)
  • ガーデニア: 僧侶(変更なし、最初からMP 10)
ソーピガルからの脱出
ソーピガル → ソーピガル地下 [14, 0] → ノーザンバリアー洞穴 → 地上エリアC2の経路で移動し、町の外に出ます。ソーピガルの町の出口から出たいところですが、Lv.1で出口に行くと衛兵に「未熟者」と言われて追い返され、ソーピガルの町から出してくれません。
アイスプリンセスのクエスト(ダイヤの鍵)
C2 → C1 → B1 → B2の経路で移動し、[4, 4] にいるアイスプリンセスの問いに答えると、革袋がもらえて、中にダイヤの鍵が入っています。このクエストだけ、なぜか「さがす」必要はありません。ダイヤの鍵はテレポート20回分の魔法が込められていて、とても便利な移動手段です。C2 → B2は近道に見えますが、残念ながらアイスプリンセスに辿り着く道がありません。B3へはエンカウント+逃げるで南に抜けますが、2歩西に行ってテレポートが早いかな?微妙ですね。
GEMの入手
B2 → B3 → コリンブルッフ洞穴にいき、ダイヤの鍵を使ったテレポートで宝箱([1, 1] [0, 3] [1, 5] のどれでもOK)の真上に飛びます。アイテムはクリアに不要ですが、一緒に手に入るGEMは「つうか」「まちへ」の魔法、ソーピガルの転送おじさんなどに使います。クリア時間短縮に欠かせない存在です。
  • テレポート: 宝箱行き、ポータル行き、計2回

Might and Magicのメインクエスト(手紙、兄弟、真のアラマー王)

メインクエストを解く順番は変えていませんが、地上をちんたら歩いていた部分を「ひこう」で積極的にぶっ飛ばします。

手紙のクエスト(手紙 その1)
コリンブルッフ洞穴 → ソーピガル地下 [1, 2] へ行きコーラックからクエストを受けます。テレポートで強制エンカウントのマスや壁を全部無視すると早いです。エルキューンのアガールに手紙を渡してくれと言われます。
  • テレポート: コーラック行き、計1回
手紙のクエスト(手紙 その2)
ソーピガル地下 → ソーピガル →(転送)→ エルキューンの経路で移動します。転送というのは、ソーピガル [11, 3] にいるおじさんのこと(GEM 1個でどの町でも送ってくれる)です。宿屋の奥 [4, 3] にいるアガールに手紙を渡すと、別の手紙を渡されてダスクのテルゴランに渡してくれと言われます。
フック付きロープ
エルキューンの店で「ガラドリエルのめぐみ」を5000Gで売り払って「フック付きロープ」を10Gで買います。デューム城で使うので、その前に買えばOKですが、ソーピガルは店の近くに行かないし、ポートスミスは宿と店が遠くてイマイチ。
  • エルキューン [3, 9]: フック付きロープ
ML7の泉
エルキューン → B1 → C1の経路で移動します。テレポートを使って一時的に全員ML7(最大)になる泉に行きます。
  • C1 [9, 14]: 魔力がみなぎる(一時的に全員ML7になる)泉。
  • テレポート: 泉行き、計1回
オーラのクエスト
C1 → C2 → ソーピガルの経路で移動します。道すがら別のクエストを進めます。
  • C2 [8, 8]: 占いオババと会いオーラの色を調べます。後のクエストで聞かれる(さんごの鍵)のでメモをお忘れなきよう。
手紙のクエスト
ソーピガル →(転送)→ ダスクの経路で移動します。テルゴランは迷路の先 [8, 0] にいます。この町はテレポート無効なので、地道に歩きましょう。テルゴランに手紙を渡すとアルガリーのゾム、ポートスミスのザムの兄弟に会ってくれと言われます。
兄弟のクエスト
ダスク →(まちへ)→ アルガリー → ポートスミスの経路で移動し、兄弟に会います。歩いて会おうとすると大量の強制エンカウントで時間が掛かるので、テレポートで全部飛ばします。ゾムザム兄弟はどちらが先でも良いですが、ポートスミス → アルガリーだとポータルもなく移動も辛いので、アルガリー → ポートスミスがおススメです。
  • アルガリー [1, 1]: ゾム
  • ポートスミス [12, 2]: ザム
  • テレポート: ゾム、ザム、計4回
  • まちへ: ダスク → アルガリー、計1回
市民のパスポート、兄弟のクエスト(ルビーの笛)
ポートスミス → B3 →(ひこう)→ C1の経路で移動します。C1 [7, 7] でゴールデンバウムという金ぴかの木を見て、ゾムザム兄弟の伝言通りに歩き [15, 15] へ行くと、ルビーの笛が沸いてきます。基本的に「さがす」しないとモノが手に入らないゲームですが、このクエストだけ「さがす」をする必要がありません。変なクエスト……。
  • C1 [5, 7]: 市民のパスポート(城に入るために必要)を取る、馬車を調べるか?に「はい」、その後「さがす」です。
  • C1 [7, 7], [15, 15]: ゴールデンバウムとルビーの笛です。
  • ひこう: B3 → C1、計1回
真のアラマー王のクエスト(金の鍵)
C1 →(ひこう)→ B3 → 魔法の砦の経路で移動し、魔法の砦B2の [3, 4] にいる犬の像まで行きます。テレポート活用が吉です。犬の像と話した後に「さがす」と金の鍵が拾えます。デューム城で使います。
  • テレポート: B1, B2、計2回
真のアラマー王のクエスト(貴族のパスポート)
B3 →(ひこう)→ A2の経路で移動し、迷路の奥 [0, 15] にいるドルイドのパルセラの問いに「はい」と答えた後に「さがす」と貴族のパスポートが拾えます。アラマー城で使います。エリアA2はテレポートが使えないので地道に歩きましょう。
  • ひこう: B3 → A2、計1回
真のアラマー王のクエスト(ゴロスのめだま)
A2 →(ひこう)→ A1 → デューム城の石垣 → デューム城内部の経路で移動します。エリアA1もテレポートが使えないので、地道に歩きますが、[15, 10] を北向きに「つうか」でエンカウントと迷路をショートカットします。それでも結構長いです。
  • A1 [7, 14]: デューム城の石垣、内部への入り口です。
  • デューム城 [8, 5] [6, 6] [7, 10]: 壁の外に押し戻される罠(三カ所)、フック付きロープで飛び越えましょう。
  • デューム城 [7, 7]: 金の鍵を持たずに行くと扉に吹き飛ばされます。
  • デューム城 [7, 8]: 真のアラマー王と話した後「さがす」と「ゴロスのめだま」を拾えます。
  • ひこう: A2 → A1、計1回
  • つうか: [15, 10] → [15, 9]、計1回
ニセのアラマー王の正体クエスト
デューム城 → A1 →(ひこう)→ E3 → アラマー城の経路で移動します。アラマー城に入るにはハレーショにパスワードを聞いて、ライオンのレリーフに答える必要がありますが、テレポートで無視して入り口 [14, 7] に直行できます。必要なアイテムを所持していればニセのアラマー王に「正体を見破ったな」と言われ、イドの迷宮に飛ばされます。
  • 市民のパスポート: 持たずに入り口に行くと、衛兵に追い返されます。
  • 貴族のパスポート: 持たずに王の部屋の前に行くと、衛兵に追い返されます。
  • ゴロスのめだま: 持たずにニセのアラマー王に会うと、クリア不能クエストを押し付けられます(僧侶の「ちゅうし」でキャンセルするしかない)
  • テレポート: アラマー城の入口へ、計1回
  • ひこう: A1 → E3、計1回
イドの迷宮
英語版だとSoul Mazeですが、日本語版は「イドの迷宮」という全然違う名前で、ニセのアラマー王のセリフ「ソウルメイズの地に監禁」が意味不明に見えます。訳を間違ったのかなあ……?本来はマッピングしてパスワードを知ります。「いちをしる」魔法が使えないため、マッピングの難易度は高いです。しかしパスワードは固定なので正解を知っていれば瞬殺です。クリア後はソーピガルに戻されます。

以上がMight and Magicの世界に起こった事件と、その謎に迫るメインクエストを超スピード解決する手順となります。初めてプレイする方がこの手順でクリアすると、たぶん訳が分からないと思います。

お時間がある方は、攻略サイトを見ながらでも構わないので、金の板や町のヒント、囚人たちなどに出会い話すと、しっかり作られた世界感が味わえると思います。

Might and Magicのメインクエスト(オーラ、アストラル世界)

もう一つのメインクエストの流れです。オーラのクエストは、ストーリーにはあまり関係ないです。ラストダンジョンの歯ごたえを増すためのクエストという感じです。アストラル世界は全てのストーリーの終着点で、ああ、そういうことだったんだ!と思うはずです。

オーラのクエスト(さんごの鍵)
ソーピガル →(転送)→ ポートスミス → B3 → B4 → A4の経路で移動します。[4, 6] にいる老人に、各キャラクターのオーラの色を答えます。オーラはエリアC2の占いオババに教えてもらった色です。正解すると [4, 2] に飛ばされるので、その場で旋回(移動しちゃダメ)、「さがす」で「さんごの鍵」を拾えます。
  • テレポート: 老人の前へ、計1回
オーラのクエスト(金色のオーラ)
A4 → B4 → C4の経路で移動します。先頭のキャラクターにさんごの鍵を持たせて [7, 2] で南を向くと、ボルカノ神殿に入れます。ボルカノ神殿 [7, 11] の火山の神に「なぞ」を出してもらって、答えると「金色のオーラ」にしてもらえます。ボルカノ神殿の入り口のある島は、テレポートで入れますが、テレポートで出ることはできません。注意。
  • テレポート: ボルカノ神殿入口へ、計1回
オーラのクエスト(キーカード)
C4 → B4 → A4の経路で移動します。[4, 6] にいる老人に会うと、また [4, 2] に飛ばされるので、その場で旋回、「さがす」で「キーカード」を拾えます。
  • テレポート: 老人の前へ、計1回
アストラル世界
ゴロスのめだまを使ってアストラル世界に飛びます。壁がほぼすべて透明のバリアで構成されている鬼畜が考えたダンジョンです。迷ってしまったら敵から逃げれば、かならずスタート地点の [7, 0] に戻れるので、敵を倒すばかりでなくうまく使いましょう。
  • 5カ所の封印: [4, 6] [4, 10] [7, 14] [10, 10] [10, 6] にある封印を解除します。解除するたびに敵が出ます。
  • [7, 10]: ドア、キーカードで開きます。
  • [7, 8]: 「やすむ」と次に進みます。イドの迷宮をクリアしている必要があります。
  • [6, 7]: コーラックがいます。世界の果てに行けと言われ、ソーピガルに戻されます。
世界の果て
ソーピガル →(転送)→ エルキューン → B1の経路で移動します。[4, 15] にある世界の果てに行くとゲームクリアです。最後にBook Twoに続く!と出ますが、Book Twoはファミコンでは発売されませんでした。悲しい。スーパーファミコン版が発売されているようです。
編集者:すずき(2021/11/08 23:43)

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