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2020年 11月 4日

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いまいちなデザインの Kindle マンガストア

Kindle Fire で「本」→「ストア」→「マンガストア」と辿ると、ストアアプリとは微妙に違う変なストア画面(下記のような、いかにも Web ページらしき画面)が出ます。


縦表示の Kindle のマンガストア(左側にスクロールした状態、5位の本が見えない)


縦表示の Kindle のマンガストア(右側にスクロールした状態、1位の本が見えない)

一見すると普通なのですが、Kindle Fire だと最強に使いづらいです。なぜかというと、Kindle を縦にした状態だと横幅が収まらず、ストアの右側が見えないのです。


横表示の Kindle のマンガストア

ちなみに横にした状態だとすべて表示されますが、他社デバイスならまだしも、自社デバイスでこの体たらくはひどいですね。

Kindle Fire で表示の確認してないんでしょうか?Kindle Fire はもう二度と買わねえポイントがまた 1ポイント増えましたよ……。

[編集者: すずき]
[更新: 2020年 11月 4日 21:00]

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2020年 11月 3日

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Kindle Fire 先生ご乱心

最近 Kindle ストアで表示される本のタイトルとカバー絵が違っていることがあります。


本のタイトルとカバー絵が違う例

例えばこの画面の場合は、下記のように食い違っています。

  • Q.E.D. iff 12巻 → 最後のレストラン16巻
  • C.M.B. 16巻 → 海王ダンテ11巻

以前は見かけませんでしたが、今は週 1くらいで見かけます。

毎回チェックしていませんが、今まで確かめた限りでは文字のタイトルが間違っていて、カバー絵が正しいです。つまり、タップするとカバー絵(最後のレストランや海王ダンテ)に合った本が表示されます。

何が起きるとこうなるんでしょうね?Amazon 側がおかしいとは中々考えにくいので、単純に私の Kindle Fire がおかしい可能性が高そうですかねえ??

まあ、最初から Kindle Fire は動きがおかしいので、今さら何が起きても不思議では無いのですが……本が探しにくくて困っちゃいます。

[編集者: すずき]
[更新: 2020年 11月 4日 20:47]

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2020年 11月 2日

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10,000冊突破(99.9%はマンガ)

ついに Kindle の本が 10,000冊を超えました。間違って買った 10冊以外は全部マンガですから、ほぼマンガのみで 10,000冊です。


Kindle 10,000冊突破

読むものがなくなる心配は全くないです。これでも「Kindle で扱っているマンガ(83,243 冊)」の 1/8 にもならず、「日本で商流に乗っているマンガ」となれば、1/10 にも満たないでしょう。いかに日本がマンガ大国かが窺い知れると思います。

実際、これだけ買っても、私が子供の頃の名作すらほとんど入っていません。昔の作品まで買い始めると、10,000冊では済まないと思います。

今後

2013年 4月に Kindle を買って、およそ 7年半くらいです。今後も増加のペースはさほど変わらないでしょう(読む時間がないので)から、残りの人生の全てを掛けても 10万冊に届くことはありません。全てのマンガが突然全て消えたりしない限り、生きている間にマンガが枯渇して読めなくなることは、絶対にありません。安心ですね。

自分には合わない作品も多々あるでしょうし、総数が 10万冊では足りなくなるのでは?と思われるかもしれませんが、マンガの新作は毎月たくさん出ていますから、自分が楽しいなと思う作品に限っても枯渇することはまずないでしょう。

つまり一生続けられる趣味です。素晴らしい。

メモ: 技術系の話は Facebook から転記しておくことにした。大幅に加筆修正。

[編集者: すずき]
[更新: 2020年 11月 4日 20:26]

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2020年 10月 31日

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FreeRTOS で遊ぼう その 5 - FreeRTOS のパッチ投稿の経過

目次: FreeRTOS を調べる - まとめリンク

FreeRTOS へ送った Pull Request にレビューコメントが来ました。確か Pull Request は 9/14 に送ったので 1か月半くらい経ってます。FreeRTOS はのんびり屋さんですね。

あまりにも昔なので、送ったことを忘れかけていましたが、せっかくレビューしていただきましたし、内容を思い出しつつ、指摘事項を全て修正して再送しました。

ただ残念ながら FreeRTOS は SMP に対応していないのがわかったときから、あんまり興味がなくなっちゃったんですよね……。

世の中には SMP 対応の派生コード(Xtensa 用 by Cadence, Tensilica)、SMP ではないマルチコア対応の派生コード(Kendryte 用 by Canaan Inc.)もありますが、本家がマルチコア化に全く手を出していないところを見ると、FreeRTOS は質素が売りなんでしょうね。

[編集者: すずき]
[更新: 2020年 11月 1日 18:17]

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2020年 10月 26日

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ROCKPro64 の I2S クロックとピン制御

目次: ROCK64/ROCKPro64 - まとめリンク

ROCKPro64 で I2S0 を無効にすると、なぜか無関係なはずのアナログオーディオ(I2S1)が鳴らなくなる、謎の挙動を示します。原因を調べてみると搭載 SoC である Rockchip RK3399 の不思議な設計が原因でした。

I2S は大まかにいうと 4種類の信号を使います。

MCLK
マスタークロック。DAC などを駆動させるためのクロックです。LRCK の 2 のべき乗倍を要求されることが多いです。典型的な倍率は 128, 256, 384, 512 など。
SCLK
システムクロック。I2S データの 1ビットを表すクロックで、LRCK の 64倍です。
LRCK
LR クロック。I2S データフレームのビットが、L チャネルまたは R チャネルのどちらに属するかを示すクロックです。クロック周波数=サンプリング周波数です。
DATA
データ。I2S, Left Justify, Right Justify などエンコーディングの方法は何通りかあります。

SoC(RK3399)の仕様

RK3399 の仕様をみると MCLK の出力(RK3399 のピン名だと I2S_CLK)を I2S0 と I2S1 で共用しています。普通、MCLK は I2S に流す信号によって周波数が変わりますから、共用はしません。できる場合もありますが限定的です。

I2S のハードとしては性能は等価に見えます。ただし SoC のピン設定の仕様を見る限りでは、I2S0 は 8ch 出力まで可能、I2S1 は 2ch 出力のみ可能です。

ボード(ROCKPro64)の仕様

I2S0 は RaspberryPi 互換ピンヘッダに出力されていますが、MCLK は出力されていない不思議な構成です。MCLK がなくても動く DAC はあるのでしょうか……?

I2S1 は Everest ES8316 という DAC に接続され、アナログオーディオ In/Out を実現しています。I2S_CLK は I2S1 用、つまり ES8316 の MCLK に接続されています。

ROCKPro64 の仕様としては、I2S0 は遊ばせていて、I2S1 はアナログオーディオ用に接続している、と考えれば、特に違和感はない構成です。

OS(linux-next)の仕様

Device Tree を見ると、I2S_CLK は I2S0 の有効、無効の設定に連動して、出力ピンが制御されるように実装されています。

しかし先ほども言った通り ROCKPro64 の場合は、I2S_CLK は I2S1 のために使われているので、この設定はボードの配線と合っていません。

直し方としては、I2S_CLK を I2S0 に連動させる設定(既に存在する)に加えて、I2S_CLK を I2S1 に連動させる設定を加えて、ボード側でピン設定を選ぶようにすると直せそうです。Device Tree 内のピン設定がやたら増えるのは難点ですが、RK3399 の仕様に由来するので仕方ないですね。

[編集者: すずき]
[更新: 2020年 11月 4日 08:58]

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