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2020年8月16日

The Hunter: Call of the Wild

お盆休みの間、行くところも特にないのでThe Hunter: Call of the Wildばかりやっていました。気づいたらプレイ時間が100時間を超えていたので、そろそろ感想くらい書いても良かろうってことで書いてみます。

The Hunterはゲームというより「リアル指向」のスポーツハンティングシミュレータです。とても良くできていると思います。ただですね、最初に言っておきますが、私は「リアル指向」が強すぎるゲームは嫌いです。ゲームとして全く面白くないです……。

気に入ったところ

  • 画がめちゃくちゃ綺麗(貧弱なGPU(※)ではプレイできない)
  • マップが多彩、山あり、川あり、湖あり、ツンドラにもサバンナにも行ける
  • 鳥、うさぎ、シカ、クマなどなど獲物が多彩
  • ライフルや他の武器の再現度が高い(実物がモデルになっているようだ)
  • 鳴き声や足跡から獲物を追う、わくわく感

気に入らないところ

  • GPUの力が足りないときフレームスキップせず、スローモーションになりイライラ度がMAX
  • マップが広い割に移動が遅くてイライラする
  • 動物が少ない、特に初期3マップ(レイトン湖水地方、ヒルシュフェルデン保護区、メドヴェド=タイガ国立公園)は過疎地すぎる
  • リアルに寄せすぎてゲーム的な面白さがない
  • ごちゃごちゃうるさい(撃てばOKじゃなくて、狩猟基準のシステムがややこしい)
  • 「狩猟圧」というファンタジーシステムの存在

上に挙げた、良い点も悪い点も全て「リアル指向」であることに端を発しています。リアル指向である点が気に入らなければ、ほぼ全てが気に入らないと思います。逆に「リアル指向」が好きな人には最高の作品だと思います。

(※)私のノートPCに搭載されている、Radeon RX 550では歯が立たないです。画質設定を全て最低に落としたうえで、ウインドウモードにして、FullHDの1/4くらいのサイズにしないとまともに動きません。

The Hunter細かすぎて伝わらないルール: 狩猟基準

The Hunter: COTWでは、獲物を仕留め回収する際に点数が付きます。今はAnimal Scoring 2.0という基準だそうです。大まかには、下記を守ると点が高くなります。

  • 適切な弾丸を使用したか?
  • 2発以内に仕留めたか?
  • 致命傷を与えたか(心臓、肺など)?
  • トロフィー部位(たいていは頭蓋骨)は無事か?

最初の「適切な弾丸か?」について捕捉すると、鳥やウサギ、キツネのような小物を、ヘラジカ用の大口径ライフルの弾丸でぶっ飛ばすと点が下がります。獲物と弾丸にはクラス分けがされているので、一致させればOKです。

真ん中の2つについては、致命傷を与えなければ何度も撃つ羽目になるので、たいていは一緒に達成するはずです。

最後の「トロフィー部位は無事か?」については、獲物をはく製にして飾ることが狩りの1つの目的なので、はく製にする部分に穴が開くような撃ち方(=ヘッドショットする)をすると点が下がります。

The Hunter細かすぎて伝わらないルール: 狩猟圧

リアル指向のThe Hunterにおいて、極めて不自然なファンタジーシステムです。

獲物を仕留めた場所に、マップ上で見ると紫色の血飛沫のようなマークがつき、その付近には再び動物が寄りつきにくくなります。時間経過では消えず、他の場所で獲物を仕留めると段々古い狩猟圧から消えるようです。

同じニードゾーンでずっと待ち伏せ狩りすることを阻止したかったのだと思いますが、かなり変なシステムです。全然リアルじゃないでしょう。私の中ではこのシステムがつまんなさに拍車をかけています……。

邪道ハンターのススメ

The Hunterはスコアシステムを考慮して、急所を狙いやすく、弱い弾丸でも威力が保てる至近距離に近づくべきです。が、50mくらいまで近寄ろうとすると、何かと最悪なことが多くて、本当にイライラします。

気づかれないように近づく移動方法として匍匐前進があります。しかし匍匐前進は、速度が遅く時間ばかり掛かってイライラします。いかに慎重に近づいても獲物に逃げられることがあってこれまたイライラします。匍匐前進だと藪で獲物が見えず近づいても撃てないことが多くて、さらにイライラ度が高まります。

真面目に接近しようとするほど、イライラして正直やってられませんので、邪道ハンターのススメ「走り回って、気づかれないほど遠くから、大口径ライフルでズドン」を紹介します。

  • 動物の密度が高いDLCマップを選ぶ(初期3マップ以外なら多分OK)
  • 鳴き声を聴くまで適当に走り回る(呼び笛に反応しない動物は無視)
  • 三脚を建てて登る
  • 呼び笛を鳴らしまくる(何も来なかったら三脚を畳み、また走り回る)
  • 近づいてくる獲物を双眼鏡で見つける
  • ライフルに持ち替えて、動物が立ち止まるまで待つ
  • 使用可能な最強の大口径ライフルで一撃必殺する(獲物のクラスは無視)

もしニードゾーンが使えそうなら、

  • 動物の密度が高いDLCマップを選ぶ(初期3マップ以外なら多分OK)
  • 時間に合ったニードゾーン(※2)に行く
  • 獲物を双眼鏡で見つける(見つからなかったら、気にせず他の場所を探す)
  • ウェイポイントを獲物を見つけた地点に置く
  • ウェイポイントの100m〜150mくらいまで近寄る(匍匐は不要、中腰でOK)
  • ライフルに持ち替える
  • 使用可能な最強の大口径ライフルで一撃必殺する(獲物のクラスは無視)

最重要ポイントは、動物への接近に時間を掛けないことです。手早く次にチャレンジできてダルさが激減しますし、動物に逃げられても惜しくありません。The Hunterは動物との遭遇率がかなり低いので、時間をかけて逃げられたときのガッカリ感が半端じゃないです。

次に重要なのは距離を開けることと、高威力のライフルです。距離を100mくらい空ければ、風向きを無視しても、動物が逃げる確率は低いです。大口径ライフルならば急所を外しても即死する確率が高まります。これらの合わせ技により、ハント成功率がかなり上がりました。

とにかく「走り回って、気づかれないほど遠くから、大口径ライフルでズドン」で、お気軽な快適ハンティングを楽しみましょう。

(※2)ニードゾーン=動物の食事、給水、休憩場所のことです。このゲームでは特定の時間帯に、特定の動物がニードゾーンに集まってくるようにできています。かなり強い引き寄せ力をもっているため、待ち伏せ狩りの場所として最適です。

細かいことは気にしない

狩猟基準は無視を推奨します。点を上げるには弱い弾1発で仕留める必要があり、そのためには近づく必要があります。近づけば逃げられる可能性が高まります。時間かかってイライラするだけです。健康に良くありません。別に0点だろうが10点だろうが、どうでも良いです。それよりもハントしたいだろ?なあ?

シナリオも無視を推奨します。真面目に追いかけると、シナリオの攻略対象の動物が見つからずイライラするだけで、全く面白くないです。それよりもあらゆる場所で目に付いた動物を乱獲すれば、いくつかは勝手に終わります。暇で仕方なくて、シナリオが気になる!くらいまで、無視して良いと思います。

編集者:すずき(2020/08/16 18:05)

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