先日の日記(2010年4月17日の日記を参照)で書いたWindowsオーディオの信号処理プロセス(audiodg.exe)について、1つ新たに判明したので追記します。
環境はWindows 7 Ultimate 64bit版です。
幸いにも私のPCにはSound Blasterとオンボード音源が載っています(※)ので、各サウンドデバイスの再生/録音デバイスをそれぞれON/OFFし、audiodg.exeの負荷を調ることができました。
再生デバイス | Sound Blaster | オンボード |
---|---|---|
スピーカー出力 | 変化なし | 変化なし |
デジタル出力 | 変化なし | 変化なし |
録音デバイス | Sound Blaster | オンボード |
ライン入力 | 接続時のみ上がる | 変化なし |
マイク入力 | 接続時のみ上がる | 変化なし |
再生リダイレクト | 常に上がる | 不明(該当するデバイスなし) |
デジタル入力 | 常に上がる | 変化なし |
結果を見ると Sound Blasterの録音デバイスをONにすると、負荷が跳ね上がるようです。頻繁に録音する人以外はSound Blasterの録音デバイスをOFFにすると良いでしょう。
(※)Creativeの PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium と、RealtekのALC889A(マザーボードGIGABYTE GA-EP45-UD3Rのオンボード音源)です。
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