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2004年 2月 1日

今日はヤマダ電器まで塚原氏とともに自転車で行ってきました。無線 LAN カードは高くて買えず、安かったヘッドフォンだけ買ってきました。家では塚原氏のノート PC を使い B フレッツや無線 LAN のベンチマークをとりまくってみました。11g は 54Mbps のはずですが、実効速度はせいぜい 12Mbps といったところ。12Mbps も出れば十分速いですが、さすがに全無線化に踏み切れるような速度ではありません。

その後 dMp をやったのですが、タイムアタックが今非常に熱い。敵を最大値(3000 匹)まで溜め込んで、一撃で吹っ飛ばすという荒技を使い、最高得点を叩き出しました。具体的にはこんな感じ↓

DMP 得点

一応書いておくと 5分モードの方は 165万ではなく 1658万、実に 5日前の記録の 2倍です。しかも恐ろしいことにまだ稼ぐ余地がありそうでした。

編集者: すずき(更新: 2006年 11月 19日 16:16)

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2004年 1月 31日

作業に行くと、畑の南にあった林が綺麗さっぱり消えていて、切り株だけ残っている状態になっていました。せっかくのサラ地を雑草畑にさせておくももったいない「ここは将来畑として使える、開拓だ!」と作業部長の近藤君を強引に説得し、一番手近にあった切り株を撤去しました。たいした大きさもないのにけっこう大変でした。で、奥にはこれがあといくつあるんだろ(;´д`)
横田氏の提案+畑にいたメンバーの意向で佐藤氏とともにオートバックスへ。久しぶりにカー用品店に行った気がします。横田カーの車幅灯とエンジンオイルが新しくなりました。
夜には怪我をして動けない小磯氏を励ましつつ飲み会を開こう、と 7人程で寄せ鍋とおでんを楽しみました。大下さんが途中やってきて、パシフィックスターが 2月いっぱいで潰れてしまうような話を聞きました。意外に人が入っていなかったのでしょうか。その後も TV 見たり、鍋をつついたりとダラダラしていたら、朝になり解散しました。

編集者: すずき(更新: 2006年 11月 19日 16:16)

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2004年 1月 30日

LAN の構成

今日、市販のルータでリング状ネットワークは作れるか?という疑問が沸き立ち、ACCSnet のケーブルモデムと昔のルータを出してきて実験しました。ケーブルモデムはブリッジタイプでモデム自身が IP を持てないため、ノート PC をゲートウェイとして、デスクトップ -> ルータ -> ノート -> ACCSnet として、通信できることを確認。ルータは単なるスイッチングハブ代わりに使うこともできる、まあ当然か。
して、肝心のリング状に繋いだとき、あるルータに繋がっている PC から他のルータに繋がる PC と通信できるのか?については、図のように繋げば、おそらく可能だと思います。しかしながら、我が家に PC が 2台しかないため、実験できませんでした。仮に一方向にしかデータが流れないリングだとしても通信できると踏んでいるのですが、実際どうなのでしょう。

編集者: すずき(更新: 2006年 11月 19日 16:16)

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2004年 1月 29日

深夜の日も変わろうかという頃、高橋(城)氏から電話がかかってきて飲み会に誘われました。
行くとミチタロウがつぶれてて、松宮さんと山田さんが酔っ払ってて、なんか飛ばしてますねえ。自分も飲みすぎて久々にクラクラしました。帰るのも面倒だし泊まらせてもらい、次の日 2限に間に合うようにジョー邸を後にしました。やはりこう、突然誘ったり誘われたりが大学生って感じしますね。

編集者: すずき(更新: 2006年 11月 19日 16:16)

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2004年 1月 28日

OB・OG 懇談会に塚田氏と塚原氏とともに行ってみました。塚田氏曰く、大きいブースは聞かされるだけだから小さいブースの方が良い、という提案により、アイネスを訪ねました。会社説明では大型計算機の運用、保守の老舗で主な顧客は自治体など、普通の紹介。SE はどうあるべきかという説明の中で、技術力は当然としてコミュニケーション能力が大事です、と強調していました。
ミーティング後、天丼屋のふくすけに行きました。かなり安くてお得な店です。天丼屋だから仕方ないですが、油のにおいで待っている間に気持ち悪くなりました。天丼おいしかったのに、なんか複雑な気分です。
ジョーとメッセンジャーでやり取りしてたら、テレ東で「マリア様が見てる」やってるよ、と教えてくれました。確か学類の友達、佐々木氏が非常に好きなアニメだったなあ、と思い見てみました。にしてもなんだか超現実な設定ですなー。でも多分笑うところじゃないんだろうな…。

編集者: すずき(更新: 2006年 11月 19日 16:16)

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2004年 1月 27日

dMp の 5分間タイムアタックで新たな攻め方を発見しました。
・ザコをためてわざと敵に当たり、壁際で死ぬ。
・よみがえった後の無敵時間を使い、溜め打ちの準備をしながら壁とは逆に歩く。
・無敵時間が切れ前に振り返り、壁に向かって溜め打ちを放つ。
2000匹以上を一気に倒せて、壁当たった敵からのボーナスアイテムもごっそり手に入る、という一石二鳥な方法です。今まで 300万点が関の山でしたが、使ってビックリの 750万点でした。タイムアタックでは残機は点数に関係ないし、5機で始めればゲームオーバーもしないでしょう。問題は壁際で死ねるかが運任せなことですね。下手すると中央部に吸い込まれてしまいます。それに 2000匹ともなると衝突判定が非常に重く、うちのヘボ PC は FPS 1 のまま固まってました。

編集者: すずき(更新: 2006年 11月 19日 16:16)

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2004年 1月 26日

部屋を整理していてヘッドフォンが壊れていることに気が付きました。折りたたみ式の便利な代物で、実家←→つくばと持ち歩いていたせいか、スポンジ部分がはがれていました。音は出ますが着けると耳が痛いし、冷たいなあ、交換用のスポンジなんて見たことないし。もったいないが捨てるしかないか…。

編集者: すずき(更新: 2006年 11月 19日 16:16)

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2004年 1月 25日

dMp というゲームを塚田氏に紹介してもらいました。敵をはじいて、巻き込んで倒せ!ていうか RO のボーリングバッシュじゃん。という突っ込みはさておき、これが結構難しい。後半になると敵が沸きすぎて囲まれてしまうのですが、自キャラがトロくて殲滅も逃げもできないのです。今日やってみた感じでは 165万点くらいが限界でした。気づくとかなり遊んでいましたよ、ゲームは単純な方が燃えますね。
ソフトウェア工学のレポートで使用した、多倍長小数演算クラスを一から作り直しました。数値情報を動的配列に記憶させ、実行時でも精度の変更を可能にしました。また、演算子オーバーロードをいくつか追加し、組み込み型の感覚で使えるようにしました。これは途中で飽きたので中途半端ですが。
試しにマクローリン展開式を使い、自然対数の底 e を 24万桁計算させました。速度より使いやすさを取ったせいか、計算に 5分ほどかかりました。今後、気が向いたら高速化するかもしれません。

編集者: すずき(更新: 2006年 11月 19日 16:16)

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2004年 1月 24日

作業でジャガイモ(メークインなど、3種)を植えましたが、種いもが余ったため別の畑に植えてしまいました。早速、年間計画が崩れていますが、気にしなーい。
ジョーとともにトイザラスに行って、勢いでラジコンを買っちまいました。夕食は三水(サイエンス大通り沿い)でラーメンです。三水はつくばでは有名所らしいんですが、自分はお初でした。スープに浮かぶ背脂が不思議な食感でした。
ラジコンはオレンジ色の日産マーチ(新型)です。L と H という速度調節機能があるので、とりあえず L モードにして練習開始。下手くそなため壁や家具に激突しまくりです。その後 H モードにして走らせたところ、床とのグリップが足りずに駆動輪が空転しました。マーチ君、馬鹿力すぎです。

編集者: すずき(更新: 2006年 11月 19日 16:16)

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2004年 1月 23日

研究室の配属が OSSS(加藤研)に決定した模様。学務委員会のページに何の変化もない所が気になりますが、定員内だからこれで確定でしょう。
園芸の昔の金を飯に使う案に、ちかふみさんがお怒りの様子。引き継ぎミスで忘れ去られた援助金が「残してくれた」ものと呼べるかはさておき、パンジーの敷き詰めにでも使いますかね。

編集者: すずき(更新: 2006年 11月 19日 16:16)

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